PLATAFORMAS DE EDUCACIÓN VIRTUAL

¿Qué son y para que sirven?

Es un programa que engloba diferentes tipos de herramientas destinadas a fines docentes. Su principal función es facilitar la creación de entornos virtuales para impartir todo tipo de formaciones a través de internet sin necesidad de tener conocimientos de programación.

Son programas que permiten hacer tareas como: organizar contenidos y actividades dentro de un curso online, gestionar las matriculaciones de los estudiantes, tener un seguimiento de trabajo durante el curso, resolver dudas y crear espacios de comunicación interactiva, evaluar los progresos de los alumnos, etc.

Ventajas

Disponibilidad de tiempo de acuerdo a cada  estudiante. 

Facilita el conocimiento de manera dinámica y  sencilla. 

Permite la participación e interacción individual y  colectiva. 

Uso de TIC que brindan una amplia visión del conocimiento educativo

Fomenta el debate y la discusión de las actividades  de aprendizaje. 

Desarrolla habilidades y competencias.

La distancia no es una preocupación.

Posibilita la conexión desde cualquier lugar del  mundo. 

Permite familiarizarse con el uso de las nuevas tecnologías.

Desventajas

Falta de socialización y contacto humano, provocando el aislamiento y/o frustración.

El estudiante debe tener autodisciplina, autocontrol y automotivación durante el proceso de aprendizaje.

Falta de asesoría permanente, ya que algunos docentes se demoran mucho en resolver las inquietudes o en su defecto no responden.

El estudiante debe realizar su aprendizaje de manera autónoma, ya que en muchos casos no cuenta con asesorías puntuales y oportunas.

El estudiante debe tener acceso disponible permanente a los medios de acceso tecnológicos.

Sin conocimientos informáticos y herramientas tecnológicas es difícil llevar a cabo el proceso educativo.

El sedentarismo y la falta de ergonomía por parte de los usuarios.

Muy pocas actividades sincrónicas. 

Falta de formación y/o capacitación en los docentes.

Ejemplos de plataformas educativas


Claroline

Es una plataforma de aprendizaje y groupware  de código abierto. Permite a las instituciones  crear y administrar cursos y espacios de  colaboración en línea. Los profesores pueden  publicar documentos en prácticamente  cualquier formato, así como crear grupos, foros,  tareas y calendarios. 

Sakai

Sakai es un software enfocado en enseñanza, investigación y colaboración. Es muy versátil y permite integrar herramientas específicas para cada necesidad, algunas desarrolladas por el mismo proyecto y otras por desarrolladores independientes. En Sakai es posible crear cursos, comunicarse a través de foros, mensajería, además de facilitar el proceso de calificar y ofrecer retroalimentación para los trabajos.

Docebo

Es una plataforma web enfocada en el  aprendizaje corporativo, aunque puede ser  usado por cualquiera. En el sitio es posible crear  y gestionar actividades de aprendizaje, mientras  que su enfoque de red social les permite a los  alumnos involucrarse de una forma más  proactiva y en grupo. 

Una característica única de la plataforma es que cuenta con un coach de inteligencia artificial que interactúa con los alumnos otorgándoles respuestas instantáneas, recomendando contenido y haciendo un seguimiento de su progreso.

LRN

.LRN fue desarrollad por el MIT y aunque su  interfaz podría no ser tan intuitiva para  estudiantes jóvenes (su última actualización es  de 2009), cuenta con herramientas básicas para  un curso como listas de correo, calendarios,  foros, sistemas de calificaciones, recepción de  trabajos, exámenes, entre muchas otras. 

Dokeos

Dokeos es un entorno de e-learning empresarial y está enfocado en la creación de rutas de entrenamiento para empleados, clientes y socios. Permite transmitir conocimiento a través de cursos y es lo suficientemente flexible como para adaptarse a los contenidos de cualquier industria.

También puede ser usado como un sistema de gestión de contenido (CMS) para educación. Sus características para administrar contenidos incluyen distribución de información, calendario, proceso de entrenamiento, chat en texto, audio y video, administración de pruebas y guardado de registros.